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Home»Noticias»ForzaTech puede manejar los 4K y 60 fps en configuración ultra sin problema en Project Scorpio
forzatech
Forza Motorsport 6: Apex visual ID
Noticias

ForzaTech puede manejar los 4K y 60 fps en configuración ultra sin problema en Project Scorpio

Antoniopor Antonio10 abril, 2017

El equipo de Digital Foundry ha confirmado que Project Scorpio es capáz de mover Forza Apex a 4K nativos, 60 fotogramas por segundo y todo ello con ajustes en ultra.

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Es uno de los motores más optimizados para Xbox One. El ForzaTech de Turn10 Studios lleva tiempo dando alegrías a Microsoft y al equipo de Xbox. Todos los juegos de la franquicia han lucido bien y este motor gráfico está muy orientado a optimizar recursos. Es algo que hemos visto en anteriores Forza donde los 1080p y 60 fps han sido santo y seña de estos juegos.

Y por ello no es casual que fuera la demo que quisieron mostrar al equipo de Digital Foundry. En Microsoft y Turn10 sabían que iba a ser lo suficientemente impactante y por ello decidieron enseñar un port de Forza Motorsport 6 porteado en 2 días a Project Scorpio. Lo bueno de ir con pocas expectativas es que acabas sorprendido y eso es lo que le pasó al equipo de Digital Foundry que pudo ver como este port con ajustes similares a Xbox One pero a 4K y 60 fps apenas hacía uso del 55-70% de la GPU.

Lo interesante viene después ya que pudieron jugar a Forza Apex con configuración ultra PC y moviéndose con holgura a 60 fotogramas por segundo y una resolución nativa de 4K. Cris Tector, arquitecto de software en Turn10 decía:

La historia loca aquí es que hemos repasado nuestra configuración ultra del PC  para todo que está relacionado con la GPU, hemos podido maximizarlo y eso es lo que está funcionando ahora y consumiendo solo el 88%.

Desde luego es todo un hito. No porque Project Scorpio pueda mover Forza Apex con estas configuraciones si no porque además tienen margen de recursos para optimizar y meter más mejoras gráficas al juego.

[youtube cod=»EYfj0Ah0SfI»]

Desde esta web, también avisan que detectaron fallos de optimización pero que en parte era lógico dado que este trabajo se hizo en tan solo dos días.

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Adicto a coleccionar logros, entre partida y partida también le dedico tiempo a la narrativa, como lector y como escritor.


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