Clint Bundrick afirma que un juego como Crackdown 3 es increíblemente ambicioso

Desde que fuera presentado en el show de Microsoft durante el E3 2017, Crackdown 3 ha sido objeto de críticas sobre su ambición y especialmente su apartado técnico. Hay quien asegura que no argumenta el retraso del juego y que en líneas generales se ve pobre de elementos, texturas, modelados e iluminación.

Sin embargo, Clint Bundrick, director de diseño de Sumo Digital ha querido defender su proyecto desviando más la atención sobre el plano jugable y la amplitud en términos de expansión y uso de físicas del juego. Bundrick asegura que un juego como este es increíblemente ambicioso.

Un juego como este es increíblemente ambicioso. El mundo de la campaña es el doble del tamaño de la ciudad en el Crackdown original, y no sólo en términos de extensión. El edificio más alto es también dos veces más alto que el edificio más alto en el juego original. Así que es un juego muy ambicioso para la campaña y luego un juego increíblemente ambicioso para el modo multijugador competitivo. Esta es una franquicia que merece volver a la palestra y queríamos tomarnos nuestro tiempo para hacerlo bien.

Pero además, para Bundrick hay un elemento diferenciador con el resto, la verticalidad. Y es que Crackdown siempre fue mucho acerca de saltar en elementos de altura y parece que en esta tercera entrega buscan algo potenciado.

Crackdown siempre ha sido un juego que trabaja sobre la verticalidad, un poco de juego de plataformas vertical, y ahora también es mucho acerca de eso. Hemos añadido algunas cosas como el salto doble y el airburst, así que ahora los jugadores pueden combinar esos movimientos y hacer estos saltos largos y locos que ni siquiera hemos mostrado.

Los jugadores también pueden usar eso en combate: podrías estar en medio de un gran salto y si alguien dispara un cohete a ti, puedes usar el airburst para esquivarlo. Le da al jugador más opciones y en el momento a momento hace que el salto sea mucho más divertido.

Os recordamos que Crackdown 3 llegará a la familia Xbox One el 7 de noviembre, coincidiendo con el lanzamiento de Xbox One X, consola en la que podremos jugarlo a 4K nativos y HDR.

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Administrando esta casa desde el 2014. Me encanta jugar a todo lo que de logros y fan de los productos de Microsoft.

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  • Creador
    Debate
  • #151676

    Jose Angel
    Administrador

    http://i.imgur.com/WCJpnMl.png

    Bienvenido de nuevo Agente

    Crackdown 3 es la nueva entrega de la franquicia de Microsoft. Tras un duro golpe con la mala calidad de la segunda entrega, esta nueva propuesta vuelve a las raíces del juego original y nos propone el clásico “más y mejor”. En Crackdown 3, el mapeado de la ciudad es 2,5 veces más grande que el que pudimos ver en la entrega original de la franquicia.

    Desarrollado: Sumo Digital, ReAgent Games.
    Publicado: Microsoft Games Studios.
    Fecha de lanzamiento: 07 noviembre 2017.
    Plataformas: Xbox One, Xbox One X, Windows 10 PC.
    Multijugador: Campaña cooperativa para 4 jugadores.
    Multijugador en Xbox Live para 10 jugadores.

    Campaña

    La campaña principal corre a cargo de Sumo Digital quienes han respetado todos los valores del juego original, especialmente cuidando que sea un mundo abierto y libre de verdad. No hay barreras, si quieres ir a por un jefe solo tienes que buscarlo, si te está “pateando el culo”, puedes huir y buscar misiones pero cuidado, nada impide a que sea él quien te busque.

    La campaña de Crackdown 3 permite la posibilidad de ser jugada en cooperativo para hasta 4 jugadores. El juego no tendrá pausa, o lo que es lo mismo, seguirá jugando pese a que el jugador no realice ninguna acción. De esta manera los ciclos día y noche verán como se suceden las misiones en un mundo vivo. Además tendrá las siguientes novedades:

    • Posibilidad de elegir el sexo de nuestro agente.
    • Posibilidad de personalizar a nuestro agente.
    • Cooperativo para cuatro jugadores.
    • Hasta 14 nuevos armas.
    • 2,5 veces el mapeado del primer Crackdown.
    • Más objetos con los que interactuar.
    • Posibilidad de usar propulsores.
    • Nuevo movimiento dash.
    • Nuevas habilidades y orbes.

    Multijugador

    El multijugador de Crackdown 3 enfrenta hasta 10 jugadores en un mundo abierto totalmente destructible gracias a las físicas calculadas en la nube de Microsoft. Esto va a permitir destrucción sin igual en consolas. Este modo de destrucción solo está disponible en el modo multijugador. Por el momento no se han detallado los modos de juego.

    http://i.imgur.com/5Pp9EUd.jpg

    Gameplay

    Imágenes

    Spoiler

    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Agent-1.jpg
    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Agent-2.jpg
    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Agent-3.jpg
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    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Horizontal.jpg
    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Screenshot_Action-Hero-Shot.jpg
    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Screenshot_Agent-Dash.jpg
    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Screenshot_Agent-Marshall.jpg
    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Screenshot_Agent-Roll.jpg
    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Screenshot_Agents.jpg
    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Screenshot_Alley-Fight.jpg
    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Screenshot_Cars-On-Fire.jpg
    http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Screenshot_Chemical-Plant.jpg
    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/06/Crackdown-3_Screenshot_Chemical-Spill.jpg
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  • #151676

    Jose Angel
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    Bienvenido de nuevo Agente

    Crackdown 3 es la nueva entrega de la franquicia de Microsoft. Tras un duro golpe con la mala calidad de la segunda entrega, esta nueva propuesta vuelve a las raíces del juego original y nos propone el clásico “más y mejor”. En Crackdown 3, el mapeado de la ciudad es 2,5 veces más grande que el que pudimos ver en la entrega original de la franquicia.

    Desarrollado: Sumo Digital, ReAgent Games.
    Publicado: Microsoft Games Studios.
    Fecha de lanzamiento: 07 noviembre 2017.
    Plataformas: Xbox One, Xbox One X, Windows 10 PC.
    Multijugador: Campaña cooperativa para 4 jugadores.
    Multijugador en Xbox Live para 10 jugadores.

    Campaña

    La campaña principal corre a cargo de Sumo Digital quienes han respetado todos los valores del juego original, especialmente cuidando que sea un mundo abierto y libre de verdad. No hay barreras, si quieres ir a por un jefe solo tienes que buscarlo, si te está “pateando el culo”, puedes huir y buscar misiones pero cuidado, nada impide a que sea él quien te busque.

    La campaña de Crackdown 3 permite la posibilidad de ser jugada en cooperativo para hasta 4 jugadores. El juego no tendrá pausa, o lo que es lo mismo, seguirá jugando pese a que el jugador no realice ninguna acción. De esta manera los ciclos día y noche verán como se suceden las misiones en un mundo vivo. Además tendrá las siguientes novedades:

    • Posibilidad de elegir el sexo de nuestro agente.
    • Posibilidad de personalizar a nuestro agente.
    • Cooperativo para cuatro jugadores.
    • Hasta 14 nuevos armas.
    • 2,5 veces el mapeado del primer Crackdown.
    • Más objetos con los que interactuar.
    • Posibilidad de usar propulsores.
    • Nuevo movimiento dash.
    • Nuevas habilidades y orbes.

    Multijugador

    El multijugador de Crackdown 3 enfrenta hasta 10 jugadores en un mundo abierto totalmente destructible gracias a las físicas calculadas en la nube de Microsoft. Esto va a permitir destrucción sin igual en consolas. Este modo de destrucción solo está disponible en el modo multijugador. Por el momento no se han detallado los modos de juego.

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    oshvam99 en Xbox Live
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    #151679

    Jose Angel
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    Declaraciones de Gareth Wilson, de Sumo Digital con respecto a la campaña del juego y los motivos por los que la destrucción no está activa en la campaña.

    Lo que no quiero hacer que se ponga en la campaña, ya que habría significado el juego entero habría requerido una conexión a Internet constante y de alta calidad. Quería que la gente fuera capaz de jugar cuando se fuera de vacaciones. Además, la destrucción no funcionaba de forma narrativa. Estás destinado a ser salvar la ciudad.

    También habla del mundo abierto que han creado con este juego y como lo enfocan de cara al jugador.

    Hemos construido  un juego cooperativo desde el principio. No hay menú de pausa, de verdad. Incluso en un solo jugador, lo imaginamos como un juego cooperativo que sólo pasa a tener una persona en él. La totalidad del juego está en constante movimiento y jugando sin ti. Es una simulación constante.

    Fuente: Eurogamer




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    #151682

    Javier
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    Le tengo muchas ganas a este juego y se lo que me espero sabiendo como eran el 1 y el 2, y viendo que se fijan de nuevo en la primera entrega me pone contento volver a las raíces :)




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    #151885

    Starnight
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    Buenas

    Este juego me da miedo, el primero me encanto, me lo acabe y lo jugue hasta el aburrimiento. El segundo no me gusto nada nada, me parecio una soberana mier…. ejem.

    No se que esperar de esta tercera entrega, es un juego que lleva mucho en desarrollo y eso no siempre es bueno, veremos el producto final que tal.

    Un Saludo

    STaRNiGHT

     

     

     




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    #151893

    Jose Angel
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    No se que esperar de esta tercera entrega, es un juego que lleva mucho en desarrollo y eso no siempre es bueno

    Más que el tiempo de desarrollo, me preocupa que haya pasado por tantas manos diferentes. Piensa que detrás están Cloudgine, ReAgent, Sumo Digital y más secundarios. Durante un tiempo les apoyaron los de Rufian Games (Crackdown 2) y fueron sacados de este proyecto, así que intepreto eso como buena señal viendo lo regular que salió la segunda entrega.

    Yo de este juego espero lo mismo que del primero, diversión sin pretensiones de Triple A. Veremos el multi, puede ser divertido.




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    #151957

    Javier
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    No se que esperar de esta tercera entrega, es un juego que lleva mucho en desarrollo y eso no siempre es bueno

    Más que el tiempo de desarrollo, me preocupa que haya pasado por tantas manos diferentes. Piensa que detrás están Cloudgine, ReAgent, Sumo Digital y más secundarios. Durante un tiempo les apoyaron los de Rufian Games (Crackdown 2) y fueron sacados de este proyecto, así que intepreto eso como buena señal viendo lo regular que salió la segunda entrega. Yo de este juego espero lo mismo que del primero, diversión sin pretensiones de Triple A. Veremos el multi, puede ser divertido.

     

    Eso es lo que espero yo también que divierta como el primero y por mi ya cumple




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    #153324

    Jose Angel
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    Os dejo con el doblaje que ha hecho nuestro compi @darkogx para que vayáis entrando en calor agentes.




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    #153364

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    Anda que si nos dieran la opción de doblar los juegos al castellano a nosotros, íbamos a sufrir por si llegan doblados o no … Será que no hay usuarios de xbox como @darkogx que se lo curran y pueden dar un empujoncito.




    MACOS380 en Xbox Live
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    #153406

    Javier
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    GRANDE!! :)




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    #153811

    Jose Angel
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    Os dejo un regalo. Es el tema que acompañaba al tráiler que mostraron en el E3 2017. Es parte de la OST de Crackdown 3. El tema se llama Beast, de Chris Classic.




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